mặc dù Sai lầm lớn của Dungeons & Dragons OGL Nó không thực sự chuyển đổi những người chơi trung thành của trò chơi sang hàng trăm trò chơi TTRPG (rất hay) khác, nhưng nó vẫn khiến mọi người thử lại các trò chơi khác.
Điều này cũng thúc đẩy một số người sáng tạo (chẳng hạn như những người đứng đằng sau Game nhập vai MCDM) bắt đầu làm việc của riêng mình – vừa để tận dụng một số người chơi mới tò mò vừa để tránh tình huống trong đó tương lai của trò chơi không chắc chắn và quan trọng đối với sinh kế của họ.
MCDM là công ty được thành lập bởi Matthew Colville, nổi tiếng với Video D&D trên YouTube.Nó tạo ra nhiều loại bổ sung phổ biến cho D&D Phiên bản thứ 5 (5e), chẳng hạn như Pháo đài và những người theo dõihoàn thiện cơ chế xây dựng căn cứ thiếu nhân lực của trò chơi.
Bản thân MCDM RPG được phát triển bởi Colville trở lại vào tháng 2: “Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một số giả tưởng anh hùng… mang tính chiến thuật và điện ảnh, chủ yếu là chiến đấu với quái vật, cũng như hai trụ cột khác của trò chơi mà chúng tôi cảm thấy là quan trọng.”
Trò chơi trực tiếp muốn làm cho việc thu thập thông tin trong ngục tối của bạn bớt cồng kềnh hơn. Mặc dù 5e đơn giản hóa tất cả những điều này một cách đáng kể, nhưng nó vẫn còn nhiều vấn đề kế thừa, chẳng hạn như danh sách thiết bị dài dòng, những nỗ lực nửa vời đối với các bộ quy tắc về môi trường và khẩu phần cũng như triết lý không-to-anh hùng.
Mặc dù những điều này vốn không có gì là xấu, nhưng tất cả những điều đó phần lớn bị bỏ qua bởi những người chơi muốn có trải nghiệm anh hùng hơn (đó là lý do tại sao nhiều trò chơi bắt đầu ở cấp độ 3).chỉ thích nó trang gây quỹ cộng đồng Theo tuyên bố, trò chơi “tự giải thoát khỏi hành lý thiêng liêng của những năm 1970.”
Đã và đang làm tốt. Vào thời điểm viết bài này, có vẻ như Kickstarter có thể đạt 4 triệu USD, hoặc ít nhất là tiến rất gần đến con số đó. Lời hứa của Colville về việc thoát khỏi phiên bản cũ của Dungeons and Dragons cũng rất hứa hẹn và cũng khá thú vị, vì đó chính xác là những gì Dungeons and Dragons Fourth Edition (4e) đang cố gắng thực hiện.Có những người Kinh tởm Cái đó.
Đối với những người chưa quen, 4e trông khác rất nhiều so với những gì bạn có thể đã quen. Điều này là do nó đang cố gắng loại bỏ các ô phép thuật cũ để có những khả năng cụ thể mà nhân vật có thể sử dụng. Theo truyền thống, các pháp sư có danh sách phép thuật phong phú, trong khi các chiến binh bị giới hạn ở “Tôi tung đòn tấn công”. Thay vào đó, 4e có Quyền hạn, là những khả năng đặc biệt có thể được đặt trên thẻ giao dịch và mọi người đều có chúng.
Điều này không được đón nhận nồng nhiệt vào thời điểm đó – có cảm giác như D&D quý giá của người chơi đang trở thành MMO, chuyển từ trò chơi trên giấy và bút mà họ yêu thích sang một thứ gì đó được chơi game một cách công khai. 4e đã trở thành thứ gì đó bị ruồng bỏ, với nhiều ý tưởng của nó bị loại bỏ trong phiên bản thứ 5. Mặc dù vậy, nhiều game nhập vai độc lập mới hơn vẫn thu hút được sự chú ý từ nó.
Một ví dụ về việc MCDM thực hiện điều này là với các khả năng của lớp, ví dụ: lớp Chiến thuật gia có thể sử dụng “Come On Then”. Cũng như những lời chế nhạo mà tôi đã nghe rất nhiều từ những chàng trai giận dữ lớn lên ở miền Nam nước Anh, “cứ làm đi” buộc kẻ thù phải di chuyển một vài ô và sau đó nếu chúng kết thúc lượt trong phạm vi của bạn, bạn có thể đánh chúng.nó cũng có thử nghiệm phức tạp Tương tự như hệ thống thử thách kỹ năng của 4e, theo như tôi biết thì hầu như tất cả các DM phiên bản thứ 5 đều đã bí mật thêm hệ thống này vào trò chơi tại nhà của họ.
Đúng là game nhập vai MCDM có rất nhiều khác biệt. Ví dụ: Bạn không lăn để đánh – bạn chỉ lăn để gây sát thương. Điều này giải quyết vấn đề chiến đấu chậm của 4e, có thể kéo dài mãi mãi. “Bạn không thể bỏ lỡ. Không còn lượt lãng phí, không còn đốt tài nguyên cho các phép thuật chỉ để khiến mục tiêu của bạn ‘cứu’.”
Nó rất gợi nhớ đến một hệ thống indie khác mà tôi đã chơi và yêu thích. Biểu tượng game nhập vai từ báo chí núi (Cùng nhà phát triển đã tạo ra trò chơi cơ khí Lancer) có bầu không khí tương tự như 4e. ICON gây sát thương “tiêu hao” cho mỗi nhân vật, nhận sát thương dù bạn đánh hay trượt – động cơ của nó cũng được cung cấp bởi các khả năng kiểu Sức mạnh.
Tôi rất vui khi thấy nhiều nhà thiết kế hơn tránh được cái bẫy biết tuốt của 5e và vay mượn con cừu đen của Wizard of the Coast. Lỗ hổng lớn duy nhất của 4e là nó là phần tiếp theo của Dungeons & Dragons – mâu thuẫn với kỳ vọng chứ không phải hương vị – nhưng nó vẫn có rất nhiều ý tưởng hay, nhiều ý tưởng đáng được bảo tồn.